如何應對壓人口暴進攻兵流(3.2更新)
壓人口暴進攻兵的優勢地球人都知道:1、進攻時避免人口懲罰;2、防禦時借進攻方的人口懲罰間接提高防禦力。一般人口比例到7:1時,攻擊力只能發揮2/3。
假設壓人口方為玩家A,有2~4個分城,分別為A2~A4,王都A1。
壓人口暴進攻兵的弱點在於糧食。
假設玩家A為蜀國(壓人口暴進攻兵絕少見到魏國玩家),不考慮點糧食產量與糧倉容量,分城2,王都糧食產量15000,分城3000,每星期三暴倉折 1900按2000考慮,A自身沒有額外糧食消耗的情況下養兵15000+3000+3000+2000X2=25000口糧,假設A進攻兵力為 40000青龍10000大象,那麼至少應需要3~4個6城以上的號來養兵。
反擊的重點應該放在養兵號上而不是A的王都。
正面進攻A1損失極大,人口懲罰加防禦堆積讓進攻方看不到戰報是很容易做到的事情。

反擊策劃如下:
1、組織一批隊員或者朋友,只考慮分盟或者小盟的非主力號,找3支以上與其王都距離稍近的主力攻擊部隊備用

2、通過組織一次使A認為是正面進攻的行動,借機偵察對方的增援部隊與鄰接A的無名小號,掌握對方養兵號;至於如何是A認為是正面進攻而不是一兵騷擾,這是見仁見智的事情,相信大家都有自己的心得,一般與行動組織與A的戰術素養有關;

3、用非主力號從各個位置發至少3個一兵進攻對方養兵號,其中一波為非主力號的大部分進攻兵力,進攻應涵蓋所有偵察到的A玩家養兵號;

4、行動開始於星期日,持續到星期二;

5、根據所有非主力號的進攻情況決定是否在週二晚壓秒進攻A1。

步驟5做不做無所謂,但應該採取措施保證對A1的壓力。

在A1保持壓力的情況下,A玩家一般會拉協防堆防禦,糧食壓力極大,其進攻部隊調動受到限制,放在養兵號中極容易受到攻擊,進攻部隊受到攻擊幾乎可以確定要全部被清而對方損失極微,如果拉回A1,那麼玩家A必須點糧食,點糧倉,同時調動兵去周圍拉糧食,在周圍養兵號無法防禦無法養兵,且糧食被拉走的情況下,A1城內糧食很快匱乏,兩天之後,有效的防禦組織變的困難。如果玩家A有極其強大的盟友,總是壓秒來協防,防完立刻撤兵,那麼連續的間隔的對A1的進攻使協防難度變為不可能,而且對人的操作線上時間要求極高。A組織的對進攻方的反擊極其無效,因為進攻方全是非主力號,幾千的進攻兵沒有任何糧食壓力,被追秒恢復也就一兩天,換個號繼續進攻A玩家養兵號就是。
之所以選擇在周日行動開始,週二結束與糧食暴倉有關。參與進攻方沒有壓力,發完兵就睡覺,不需要考慮任何其他,被打被拆無所謂,只要A有精力組織反擊行動。
我相信,持續幾個星期後,A這個號必然被廢掉,3個城的蜀國恢復相信是很需要時間和精力的,特別是對於本來這也是小號的人來說。合服區有些人利用小號頻繁進攻騷擾別人,激怒對方的反擊,然後在王都堆防禦利用人口懲罰得經驗,因為很反感這種做法,故寫此文。

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先謝謝絕斑加精及諸位熱情回復!

這種戰術騷擾的思路是根植于幾項基礎:1、以種地為主,不太喜愛高強度線上及頻繁搬運資源等操作,但又總被對方以壓人口的號來騷擾的玩家,實際情況中這種玩家是多數,並且大多數不是RMB玩家(指月消費50以下);2、有壓人口號的通常並不是自己主號,或者說這類玩家本身有很多號需要管理或者替朋友管理;3、這種打法不是以徹底滅掉壓人口的號A為目標,而是使A號無法兵力形成規模,從心理上進行打擊。

實施此戰術不需要很好的組織協調,只要參加的隊員或者朋友有時間就發兵進攻養兵號,假設養兵號為B、C、D,王都及分城分別以1、2、3、4。。。來區分,那麼參加的隊員任意時間從王都一兵進攻B1、B2、B3,以將領帶王都主力部隊進攻B4,(如果主力部隊夠強,進攻B1),同時信函通知朋友,已發兵 B1~B4,然後另一個隊員在一段時間後上線,接著從王都一兵進攻C1、C2、C3,以將領帶王都主力部隊進攻C4,(如果主力部隊夠強,進攻C1),可能幾小時後,第三名同樣辦法對付D,第四名接著開始對付A,實力一般就一兵同時發A1、A2、A3,實力強就以部隊進攻A2,但一兵必須同時發到目標各分城。

可操作性我認為極高。

之所以行動在週二前結束,是因為暴糧食,對方可能會在所有城佈置一定數量的防禦。此時可靈活變化戰術,比如繼續發兵,但全是一兵,也可以繼續發兵,組織稍強部隊進攻分城。如果A從王都聚集進攻兵力來追參加進攻的部隊的話,那麼1、即使追上全滅這波部隊,根本無關大局;2、如果能感覺到A盡出進攻部隊,那麼立刻組織備用比較強的部隊進攻王都A1及A2、A3,因為即使是10萬口糧的部隊進攻在路上3個小時,那麼王都的防禦部隊將受到極大的制約,只能靠資源卷,而分城受到攻擊及運輸量的限制完全可使進攻部隊餓死在路上。這些選擇完全取決於臨場時的感覺。

戰術騷擾方的人按正常時間作息就可,無須守夜,符合種地玩家的習慣。

而A玩家為什麼會受到這樣的戰術騷擾呢,因為壓人口暴進攻兵的玩家的玩法就是不斷出去挑釁惹事,激怒別人來進攻好賺取人口懲罰帶來的防禦加成,絕對不缺少仇敵。

至於好不好用,可以問問被用這樣的戰術騷擾了半個月的人。 


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