新手有好禮、好禮多重送
造福新手活動:
活動一、道具免費使用,助您快速發展!
活動時間:激活帳號起7天內
按照玩家啟動遊戲之日起7天內
活動內容:
《武林三國》推出道具免費使用!,系統將對所有註冊新區並啟動《武林三國》的玩家免費開啟13項付費功能。
建築加速一小時 每日免費使用3(不累計到次日)
活動二:註冊即送金
活動時間:激活帳號之日
活動內容:
《武林三國》推出註冊即送金活動,活動期間,系統將對所有註冊並啟動《武林三國》的用戶發放價值50元的禮金券和價值500元資源兌換券,禮金券可以購買道具幫助新城池快速發展!資源兌換券可以購買四項資源,此外領取新手卡後,在將領等級1510級時,還會獲得資源兌換券和寶箱的獎勵。

sggame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


如何應對壓人口暴進攻兵流(3.2更新)
壓人口暴進攻兵的優勢地球人都知道:1、進攻時避免人口懲罰;2、防禦時借進攻方的人口懲罰間接提高防禦力。一般人口比例到7:1時,攻擊力只能發揮2/3。
假設壓人口方為玩家A,有2~4個分城,分別為A2~A4,王都A1。
壓人口暴進攻兵的弱點在於糧食。
假設玩家A為蜀國(壓人口暴進攻兵絕少見到魏國玩家),不考慮點糧食產量與糧倉容量,分城2,王都糧食產量15000,分城3000,每星期三暴倉折 1900按2000考慮,A自身沒有額外糧食消耗的情況下養兵15000+3000+3000+2000X2=25000口糧,假設A進攻兵力為 40000青龍10000大象,那麼至少應需要3~4個6城以上的號來養兵。
反擊的重點應該放在養兵號上而不是A的王都。
正面進攻A1損失極大,人口懲罰加防禦堆積讓進攻方看不到戰報是很容易做到的事情。
反擊策劃如下:
1、組織一批隊員或者朋友,只考慮分盟或者小盟的非主力號,找3支以上與其王都距離稍近的主力攻擊部隊備用
2、通過組織一次使A認為是正面進攻的行動,借機偵察對方的增援部隊與鄰接A的無名小號,掌握對方養兵號;至於如何是A認為是正面進攻而不是一兵騷擾,這是見仁見智的事情,相信大家都有自己的心得,一般與行動組織與A的戰術素養有關;
3、用非主力號從各個位置發至少3個一兵進攻對方養兵號,其中一波為非主力號的大部分進攻兵力,進攻應涵蓋所有偵察到的A玩家養兵號;
4、行動開始於星期日,持續到星期二;
5、根據所有非主力號的進攻情況決定是否在週二晚壓秒進攻A1。
步驟5做不做無所謂,但應該採取措施保證對A1的壓力。
在A1保持壓力的情況下,A玩家一般會拉協防堆防禦,糧食壓力極大,其進攻部隊調動受到限制,放在養兵號中極容易受到攻擊,進攻部隊受到攻擊幾乎可以確定要全部被清而對方損失極微,如果拉回A1,那麼玩家A必須點糧食,點糧倉,同時調動兵去周圍拉糧食,在周圍養兵號無法防禦無法養兵,且糧食被拉走的情況下,A1城內糧食很快匱乏,兩天之後,有效的防禦組織變的困難。如果玩家A有極其強大的盟友,總是壓秒來協防,防完立刻撤兵,那麼連續的間隔的對A1的進攻使協防難度變為不可能,而且對人的操作線上時間要求極高。A組織的對進攻方的反擊極其無效,因為進攻方全是非主力號,幾千的進攻兵沒有任何糧食壓力,被追秒恢復也就一兩天,換個號繼續進攻A玩家養兵號就是。
之所以選擇在周日行動開始,週二結束與糧食暴倉有關。參與進攻方沒有壓力,發完兵就睡覺,不需要考慮任何其他,被打被拆無所謂,只要A有精力組織反擊行動。
我相信,持續幾個星期後,A這個號必然被廢掉,3個城的蜀國恢復相信是很需要時間和精力的,特別是對於本來這也是小號的人來說。合服區有些人利用小號頻繁進攻騷擾別人,激怒對方的反擊,然後在王都堆防禦利用人口懲罰得經驗,因為很反感這種做法,故寫此文。
----------------------------------------------------------------------
先謝謝絕斑加精及諸位熱情回復!
這種戰術騷擾的思路是根植于幾項基礎:1、以種地為主,不太喜愛高強度線上及頻繁搬運資源等操作,但又總被對方以壓人口的號來騷擾的玩家,實際情況中這種玩家是多數,並且大多數不是RMB玩家(指月消費50以下);2、有壓人口號的通常並不是自己主號,或者說這類玩家本身有很多號需要管理或者替朋友管理;3、這種打法不是以徹底滅掉壓人口的號A為目標,而是使A號無法兵力形成規模,從心理上進行打擊。
實施此戰術不需要很好的組織協調,只要參加的隊員或者朋友有時間就發兵進攻養兵號,假設養兵號為B、C、D,王都及分城分別以1、2、3、4。。。來區分,那麼參加的隊員任意時間從王都一兵進攻B1、B2、B3,以將領帶王都主力部隊進攻B4,(如果主力部隊夠強,進攻B1),同時信函通知朋友,已發兵 B1~B4,然後另一個隊員在一段時間後上線,接著從王都一兵進攻C1、C2、C3,以將領帶王都主力部隊進攻C4,(如果主力部隊夠強,進攻C1),可能幾小時後,第三名同樣辦法對付D,第四名接著開始對付A,實力一般就一兵同時發A1、A2、A3,實力強就以部隊進攻A2,但一兵必須同時發到目標各分城。
可操作性我認為極高。
之所以行動在週二前結束,是因為暴糧食,對方可能會在所有城佈置一定數量的防禦。此時可靈活變化戰術,比如繼續發兵,但全是一兵,也可以繼續發兵,組織稍強部隊進攻分城。如果A從王都聚集進攻兵力來追參加進攻的部隊的話,那麼1、即使追上全滅這波部隊,根本無關大局;2、如果能感覺到A盡出進攻部隊,那麼立刻組織備用比較強的部隊進攻王都A1及A2、A3,因為即使是10萬口糧的部隊進攻在路上3個小時,那麼王都的防禦部隊將受到極大的制約,只能靠資源卷,而分城受到攻擊及運輸量的限制完全可使進攻部隊餓死在路上。這些選擇完全取決於臨場時的感覺。
戰術騷擾方的人按正常時間作息就可,無須守夜,符合種地玩家的習慣。
而A玩家為什麼會受到這樣的戰術騷擾呢,因為壓人口暴進攻兵的玩家的玩法就是不斷出去挑釁惹事,激怒別人來進攻好賺取人口懲罰帶來的防禦加成,絕對不缺少仇敵。
至於好不好用,可以問問被用這樣的戰術騷擾了半個月的人。 
武林三國online官方網站:https://sg.cmwebgame.com/?code=@oeya&member=af000017132

武林三國官方,武林三國online,武林三國攻略,武林三國web,小i武林三國,50sg武林三國,武林三國web官方,武林三國玩家俱樂部,武林三國新手卡,武林三國 黃金甲

sggame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


 選擇國家就選擇了兵種,如果你選擇蜀國,那貪狼就是你主力的不二選擇,選擇貪狼就是了解貪的特性,步攻八,步防四,騎防一。光看貪狼的攻防就知道它放棄防禦,把防禦改成進攻了。所以選擇貪狼就要不停的進攻。每天貪狼在家時間最好不要超過十分鐘。如果你把貪狼當影衛用,那我就無語了。前期,中期,後期,貪狼都是蜀國的主國。麒麟,步攻二,步防七,騎防十二。這個是武林三國裡單兵騎防最高的兵種。你要出它絕對不要用來攻城掠地。它的任務就是防騎。後期劇點戰也能用到。出麒麟不能單出,必須跟西涼騎一起出,不然碰到別人步攻的話你死傷會非常大。青龍,步攻十二,步防騎都是十二,這個兵種後期還是比較好用的,算是蜀國的二級兵種,但跟魏吳二級步兵一比,那差的大多了。既然一級貪狼那麼好用,前期誰會放棄貪狼改用青龍呢?所以青龍是後期攻尖戰才出的。飛鳶,這個兵種就是密探,用處就是防止別人偷窺自己城市的情況和偷窺別人城市情況用的。
知自知彼,方能百戰不殆。攻打別人前最好用它去偷窺下。不要讓自己的部隊狂死。西涼鐵騎,騎攻十一,步防二十,騎防八,這是蜀國的一級騎兵,能攻能守,當你的兵力不足時可以讓它跟部隊一起攻擊,起到步攻騎攻合作,也能用它步防別的步兵,這是蜀國唯一能用來防步兵的兵種,配合麒麟可以有效的防止對方的步騎攻擊。南蠻象,這個是蜀國的二級騎兵。騎攻三十,步防十,騎防十五,它是蜀國騎兵攻擊的最佳兵種,配合青龍將是蜀國的終極組合,後期不可不出。臨沖車,攻擊十三,步防六,騎防十六,臨沖車對兵種攻擊是無效的,它只對城墻攻擊起作用,所以對方沒有城墻的情況下就不要派出了,因為它的速度太慢了,只有四,差不多是貪狼的一半,也就是跟貪狼跑一樣遠的路程要多用近一倍的時間。轟天雷,攻擊十,步防十二,騎防二,速度三,這又是一個只能用於攻城的兵種,它的作用跟臨沖車又不一樣,它對城墻跟聯隊無效,只能攻擊城裡的建築,除地窖,倉庫和機關陣外,別的建築都能攻擊殺傷力巨大,別人都叫它核武器,一出必定國破家亡,不是死仇切記不要亂用。游戲開發商為了保護玩家,每個轟天雷需要加五元人民幣才能招,這也是本遊戲唯一需要人民幣的兵種。漢室宗親,攻擊八十,步防一百二,騎防八十,這個兵種很多人都叫它忽悠,造價極其高昂,不怕花資源的不用看它的造價,它的用處只有一個,就是去把對方的城說服過來,說服前必須用轟天雷轟掉對方的行宮或者皇宮,拼光對方的兵。一般去三到五次大概就能說服過來。木流牛馬,攻擊二十,步防一百六,騎防一百六,它的用處也只有一個,就是用於開分城,但你的文明度達到要求時就可以出它開分城了。出它需要行宮十級或者二十級,皇宮十級,十五級,二十級時可以各出一個。蜀國商人,這個基本不算兵種,但又算兵種,它雖然不能攻擊但能幫你運輸交易資源,也算是運輸兵吧。它是在戰場看不銅陵的兵種,只能在市場上用,造一個市場就可以得一個商人,每個商人能運兩千資源,速度十二。
配合上述所說,蜀國兵種前期以貪狼為主,南象為輔。開分城後用分城出麒麟守城。出麒麟時可出西涼配合防守。喜歡出貪狼的推薦武將用唐文,這個武將特性是加貪狼的運載跟速度的,後期加的速度足可能跟蜀國騎兵媲美。還有最大一個好處,不容易讓別人追秒到自己。不過現在出裝備後這個特性已經沒有太大的優勢。玩蜀國推薦武將:楊超和孟雄。這兩個武將後期都比較好用,楊超自己兵少的時候比較好用,運氣好的話能減防守方武將的防守值,也就是一夫當值跟所率部隊防守值。而孟雄是自己兵多的時候好用,RP好的話後期一聲吼能加15%的攻擊力。
武林三國online官方網站:https://sg.cmwebgame.com/?code=@oeya&member=af000017132

武林三國官方,武林三國online,武林三國攻略,武林三國web,小i武林三國,50sg武林三國,武林三國web官方,武林三國玩家俱樂部,武林三國新手卡,武林三國 黃金甲

sggame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



幫助新人研究吳國防禦兵的選擇
大家都知道..吳國的防禦是出了名的..很多吳國都當烏龜..但是究竟後期爆什麼防禦兵好呢?
影衛 朱雀 霸王 的防禦都很高..
影衛:
  攻擊3 步防8 騎防10 速度7 運輸60 口糧2
朱雀騎:
  攻擊9 步防23 騎防11 速度16 運輸70 口糧4
霸王騎:
  攻擊28 步防10 騎防33 速度13 運輸130 口糧6
1.防禦性價比
把招一個兵所需的資源加一下 除去防禦 等於每點防禦所需要的資源 這就是性價比..也就是性價比越低的兵越合算!
影衛 每點步防需要 78.75資源 騎防63.00資源
朱雀 每點步防需要 93.91資源 騎防196.36資源
霸王 每點步防需要 393.00資源 騎防119.09資源
如果不算城牆..將領..科技的話..性價比非常明顯..一定是影衛合算..
如果加35%滿科技的話..
影衛 步防 8*135%=10.8 騎防 10*135%=13.5
朱雀 步防 23*135%=31.05 騎防 11*135%=14.85
霸王 步防 10*135=13.5 騎防 33*135%=44.55
這時候再來看看性價比
影衛一個需要630資源 630/10.8=58.33 630/13.5=46.67
朱雀一個需要2160資源 2160/31.05=69.57 2160/14.85=145.45
霸王一個需要3930資源 3930/13.5=291.1 3930/44.55=88.22
所以!新手們!你沒看錯!性價比無論如何!最合算的是影衛!
對於前期不在乎口糧等其他因素的你..最是缺乏資源..所以只需要招影衛防禦就可以了..霸王可以考慮當攻擊兵..朱雀不如影衛合算!
2.口糧問題
影衛一個需要2口糧 朱雀需要4口糧 霸王6口糧
所以按口糧所需 6影衛=3朱雀=2霸王
步防 6*8=48 3*23=69 2*10=20
騎防 6*10=60 3*11=33 2*33=66
來個理想的設定..設定資源無限..招兵速度為秒招..口糧數量為固定
那麼 朱雀的步防最合算 霸王的騎防則很合算
想一下..兩個持久對抗的對手!拼兵很重要的一點就是經驗!
你們知道經驗怎麼來的嗎?殺了多少口糧的兵..就等於多少經驗!
比如你殺了100影衛 得到100*2(口糧)=200經驗 殺了100霸王 得到100*6(口糧)=600經驗!
這裏研究適合中期對抗換經驗時..
現在很多人流行純步兵系列..所以如果為了糧食負數不要太高..建議多招朱雀..缺點是被偵察到後敵人可能採取純騎兵..所以也需要招影衛..不能純朱
雀..如果敵人派的是純騎兵 按速度很容易算出來..這時候只用霸王騎防禦的話比用影衛防禦合算..因為相同的經驗!朱雀和霸王有更多的防禦..
按照上面的參數可以知道 在加上滿科技的防禦 還有將領加的防禦 加上城牆的防禦百分比後..霸王的防禦就顯的比影衛高很多..
假設35%滿科技 城牆20級64%防禦 將領就算不加防禦..只要文官等級高..所加的屬性也是很客觀的..為了方便我當將領只加1%防禦
這樣就有100%的防禦加成..假設攻擊方人口和防禦方相同..不計算人口懲罰
影衛 6(相同口糧下的數量)*8*(100%+35%+64%+1%)=96步防 6*10*(100%+35%+64%+1%)=120騎防
朱雀 3*23*200%=92步防 (同上) 3*11*200%=66騎防
霸王 2*10*200%=40步防 2*33*200%=132騎防
這個差距一拉開..對於後期 幾千人甚至幾萬人的對戰..就越明顯!
所以後期如果對拼兵力 不想讓對方多得經驗可以招一定數量的霸王和朱雀!
如果對方是純騎兵 可以把霸王留在家裏防禦..當然..霸王的防禦科技別忘了升..如果分不清楚對方兵力..家裏兵夠多防禦的話..霸王可以FS掉..避免更大的損失..
3招兵速度
後期資源相當充裕以後 可以24小時爆兵..如果你剛被滅門..需要不停爆防禦兵..招兵速度就等於恢復速度了..
剛找了種地大叔問了下20級步兵和騎兵營招兵速度 感謝!
影衛2分56秒一個 朱雀7分12秒一個 霸王8分47秒一個
假設..資源無限的情況下..不停產驍騎和虎豹..
影衛2分56秒等於176秒 朱雀7分12秒等於432秒 霸王8分47秒等於527秒
招個影衛需要朱雀40.74%的時間 需要霸王33.40%的時間
看下步防..影衛用40.74%時間獲得了朱雀34.78%的步防 霸王步防低..忽略
看下騎防..影衛用33.40%時間獲得了霸王30.30%的騎防 朱雀騎防低..忽略
從這裏我們就可以看出朱雀和霸王比影衛優勢的地方了!
如果你被你的仇人滅門..需要快速恢復..而且你有足夠的資源支持..在固定時間內爆朱雀和霸王的步防或者騎防會比影衛高..
不過..話說回來.. 影衛用步兵營招的..朱雀和霸王用騎兵營招的..只要資源夠..不會影響..
如果敵人步兵多..需要大量防禦的話..可以招影衛+朱雀 如果對方騎兵多的話..可以招影衛+霸王
當然..在數量成型前最好在外面躲躲..數量太少就是送經驗..

武林三國online官方網站:https://sg.cmwebgame.com/?code=@oeya&member=af000017132

武林三國官方,武林三國online,武林三國攻略,武林三國web,小i武林三國,50sg武林三國,武林三國web官方,武林三國玩家俱樂部,武林三國新手卡,武林三國 黃金甲

sggame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



國兵種的性價比假設有10萬份資源(四種加起來),根據每種兵的消耗資源總數,造出相應的兵種單位(xx個),然後乘以它最強的一個屬性(比如該兵種步攻最高,就乘以步攻,騎防高就乘以騎防……),這樣得到該兵種的最強能力。  然後把該兵種的三個屬性(攻擊+步防+騎防)加起來,再乘以數量,得到綜合能力,當然這個綜合能力沒有什麼實際意義,因為我造狼肯定用來進攻不可能用來守家,這個綜合能力只是供大家參考。有的時候,比如說我既要考慮防禦騎兵又要考慮防禦步兵,還要想平時能參與進攻的,這樣你可以選一個綜合能力高的來造。  有些兵的最強屬性和綜合能力都不高,但是它有非常高的速度,適合打劫和偷襲,所以不要被這些資料所左右,要有自己的判斷。  下面是具體列表:  (每項最高得分我用顏色標出)   




兵種
消耗資源量
數量
最強屬性
綜合能力
速度


貪狼營
500
200
步攻1600
2600
7


青龍軍
980
102
步攻1224
2448
6


南蠻象
3050
32.7
騎攻981
1798.5
9


麒麟衛
680
147
騎防1764
3087
7


西涼鐵騎
2010
49.7
步防994
1938.3
10


青洲軍
880
113.6
騎防1136
2840
6


禁甲衛士
920
108
步防1413.1
2826.2
5


虎衛
1200
83.3
步攻1166
2249.1
7


驍騎營
2820
35.4
騎攻849
1663.8
14


虎豹騎
4340
23
騎攻829
1679
10


影衛
630
158.7
騎防1587
3332.7
7


修羅
1070
93.4
步攻1214.2
2241.6
6


神風騎
2180
45.8
騎攻824.4
1419.8
19


朱雀騎
2160
46.2
步防1062.6
1940.4
16


霸王騎
3930
25.4
騎攻711.2
1803.4
13


sggame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


 
開篇語:兵者詭道也。兵不厭詐,無所不用其及。
      所謂一兵流顧名思意,即是用一兵去攻擊或掠奪敵人,達到自己所想得到的效果。
雖然一兵流看似很簡單,也是三國中很精彩的一個戰術。很多人都會用,而且都用的很好。這裏我僅以我個人的觀點來說下一兵流。
       一兵流不會對敵方造成兵力或者資源上的損失,但是如果運用得當將會是得到非常好的效果。
第一 騷擾  相信這個大家都會用,當一撥攻擊部隊直奔主城而來下麵標注攻擊的時候,誰都會心裏一緊,這裏我想說一點,那就是一兵也要看想要騷擾的人的實力和自己本身的實力,如果雙方差距懸殊,對方完全會無視你的一兵戰術。現在大多數盟戰前期準備都是1兵騷擾,數十撥次的一兵攻擊多達數日會讓被攻擊方麻木,最後為主力進攻埋下伏筆。強功必用之戰術。
第二 迷惑  可以用數波一兵部隊混合自己主力部隊對敵方多個城市同時間到達 進行掠奪 達到迷惑敵人,分散敵人防禦部隊的目的,減少攻擊損失。這裏主要針對搶劫而言讓敵人很難判斷到底是襲擊的那座城市。當然敵人也會放棄其餘城市的防禦,全力防禦一城,這樣就算沒有搶到資源也會逼迫對方被迫轉移資源或者消耗掉地窖以上的資源。這裏就要看發兵者的大局觀和前期偵察的效率了。所以這點前期的偵察至關重要。
第三  損人利己    這個主要針對一些對方線上比較長,或者資源很多的人,當你發現敵方城市資源很多很多,或者探聽到對方剛升了文官(有無間的情況下)對此城市及時多人一兵攻擊,對方超過百分之90的人會在第一時間把資源用掉,部隊FS,或者調來大批的增援部隊。這樣既可以打亂對方建設部署,又可以大量的消耗對方城市的糧食。甚或逼對方用J平倉,那1兵的效果就會完美的體現出來。
第四 換箱子   這裏的一兵就不是一個兵了 而是5個-8個之間的兵 同樣沒有攻擊力但是犧牲的結果是有可能隨即換來箱子,幸運的可能會換到高級箱子,有箱子自然就有幾率開出禮金資源券的機會。但這個好象只有將領是張青的最適合,其他將領貌似很不划算(資源多的沒地方用的當我沒說)。
以上4點都是比較常用的戰術,但頭三點的前提都有一個共同點那就是功方的實力一定要接近或者超過被攻擊方,如果相差懸殊,那一兵毫無意義,無非是給對方的的被攻擊資訊中多加了幾個攻擊提示而已。一兵戰術可以說算是三國裏精華所在之一。有戰爭就會有謀略。發揮自己的想像,運用好一兵戰術會讓你得到意想不到的好處。
武林三國online官方網站:https://sg.cmwebgame.com/?code=@oeya&member=af000017132

武林三國官方,武林三國online,武林三國攻略,武林三國web,小i武林三國,50sg武林三國,武林三國web官方,武林三國玩家俱樂部,武林三國新手卡,武林三國 黃金甲

sggame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



相信很多人文官升級送的資源都超過倉庫容量了吧? 倉庫最多才32萬,可是等級越高的文官所得到的資源卻越多導致暴倉,令玩家不禁感覺可惜,尤其建造/生產兵力到沒資源的時候更是感慨~為什麼不是現在有資源。現在來看一下各高階文官所會得到的資源:
40廷尉331000
41太僕345000
42衛尉359000
43光祿勳373000
44太常387000
45司空400000
 

sggame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



1.第一階段(週期:控制在2-3天以內)

sggame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



敵我態勢的研判  
1.作戰區域的劃定
    以敵方主力的城市為中心點,以橫坐標和縱坐標的正負30格劃出的正方型作為戰區。

sggame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



 
現在很多新手頻繁被狼騷擾苦不堪言,狼打羊,無非就是為了兩樣東西,第一資源,第二經驗。如果這兩樣都拿不到,那麼狼來回出兵的糧食都會讓狼自己覺得吃虧。下面給廣大朋友提供的小羊防擾必備手冊,大家可千萬不能錯過哦!
第一類:經常在線的羊。

sggame 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()



3.魏
魏對應的是tra-vian中的羅馬,其共同特點是具有雙建優勢,單兵作戰能力在同級別兵種中都是佼佼者,但是昂貴的造價和極慢的產兵速度都制約了魏在先
期發力,可以說即使到中期魏的能力也很一般,一個強大的魏需要非常堅實的經濟基礎,註定了魏是一個大器晚成型的國家。適合對遊戲已經有一定瞭解,願意忍受
長時間的沉寂來換取後期最燦爛的煙花的玩家使用,新手不是太推薦。這裏說句很坦白的話,魏國的擁護者們不要覺得我對魏國有偏見,三國的三個種族中,魏是最
沒有戰術含量的;但是反過來看,魏卻是最有戰略意義的。換句話說,魏國的玩家,在具體的一場戰鬥中往往玩不出什麼花來,但是卻可以以絕對的實力壓倒對手,
讓對手絞盡腦汁也想不出對策,默默的體驗絕望是什麼意思,實在是喜歡投身到人民戰爭的汪洋大海的朋友的最佳選擇。
好了,言歸正傳,下面就幾個方面來詳細的剖析一下魏的優缺點和戰略指導方案。
a。魏國的優勢:
第一,雙建。魏國的雙建優勢是金幣都買不回來的,而且越到後期越明顯,你如果撐過了前期周圍大狼小狼的輪番騷擾,中期崛起的速度會讓那些前期盛氣淩人的蜀
們夢裏都會驚出一身冷汗,雙建的價值尤其體現在開分城和建設分城的速度上,由於自己的城市間可以無限制的運送資源,使得分城建成的速度比單建快了數量級的
倍數。
第二,兵種品質為三國中最高。全三國兵種裏每人口攻擊輸出最高的是魏的虎衛,達到了每人口7的誇張數值,全三國裏每人口防禦數值最大的是禁衛,步防+騎防
達到了10!!我們姑且拋開這單位人口的造價不談,光憑這誇張的數值,就已經奠定了魏國大後期的主力地位。
b。魏國的劣勢:
不要以為自己時間少去選魏國,如果你想在遊戲裏玩得有點成績的話,玩魏國的玩家投入的時間不會比蜀國少,魏國前期具有絕對劣勢,英雄大多數只能靠全加政務
在家裏發展經濟來升級,張青雖然是一個例外,但是那也要看身邊有沒有活躍的蜀狼,如果有的話,張青也只能老老實實的全政務在家防守
------------前期的無力,是魏國最大的劣勢,直接導致你要時刻計算資源分配,考慮各項資源田各多少級的搭配;保持高線上避免被身邊的蜀狼每天
來剪3次羊毛-----不要覺得這樣的蜀狼不會有,事實上,本人玩蜀時。。。。控制12*12範圍內每天訪問3次(大家不要bs我)不過如果你能保證高線
上的話,給他發封信過去表示願意與他結盟甚至每天push一小時產量給他來避免打劫是非常可取的,真正強大的狼懂得和潛力羊保持良好的關係,如果能每天收
到1小時產量的push他們是會心滿意足的。
再者就是兵貴,招募時間長,這裏給大家看點數據,讓大家心裏有個數:
以下為各族兵種徵募資源和消耗時間的資料,所有兵營均為一級,無任何加速徵募影響下(手頭沒有20級兵營時產兵速度的資料,以後有了會修改過來)
魏 青州 禁衛 虎衛 驍騎 虎豹
徵募消耗資源 880 920 1200 2820 4340
徵募耗費時間 33分20秒 36分40秒 40分 55分 1:13:20
人口 2 2 2 6 8
蜀 貪狼 麒麟 青龍 西涼 大象
徵募消耗資源 500 680 980 2010 3050
徵募耗費時間 15分 23分 25分 50分 1:01:40
人口 2 2 2 4 6
吳 影衛 修羅 神風 朱雀 霸王
徵募消耗資源 630 1070 2180 2160 3930
徵募耗費時間 21分40秒 30分 51分40秒 53分20秒1:05:00

sggame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



接著發吳的,其實本人現在在s9就是在玩吳,當然本人是註定要當狼的(個性使然),但是為什麼選擇吳而不選擇蜀呢?請看:
2.東吳
吳對應tra-vian裏的高盧,特點是防高速度快,前期坑深,適合的戰術有很多種,可以說是50三國裏變化最多的種族
如果你是1天上一次線或者1天一次都不能保證的朋友,請毫不猶豫的使用東吳,因為他能最大限度的減少你受到得損失,發展方略大致是,出保前大力發展經濟,
狂升各項資源等級,並且地窖要升到一定的級別,家中配置一定數量的影衛和陷阱,就能配上烏龜,刺蝟的稱號了,其他族一般不敢惹你
前期基本上都是這個模式,沒有人選吳前期跑出去打劫吧?那真是太搞笑了
但是吳中期的發展就多出了很多變化,依風格劃分為兩種,一種是種田型,一種是狼。下面分別說明兩種的發展規劃
a。東吳狼 是的,東吳也能做狼,而且,對於新區來說,東吳甚至是比蜀更好的狼,用好了你會感到比數倍於蜀的掠奪效率,這裏重點提到的是東吳的神風兵種
神風 攻18,步防5,騎防8,速度19,耗糧4,運載量150,造神風消耗木700,泥900.鐵460,糧120
作為三國裏速度最快的兵種,單位人口攻擊輸出是4.5.單位人口消耗資源是545,單位人口運輸量是37.5,嗯,性價比和別的攻擊性騎兵比較一下好了
(和步兵沒必要比較,速度快那麼多,就算步兵的攻擊輸出是兩倍也沒用)以下都是單位人口,不升級任何科技樹,無英雄帶領兵的資料:
攻擊 徵募消耗資源 運載量 速度
神風 4.5 545 37.5 19
霸王騎 4.67 505 21.67 13
西涼騎 2.75 502.5 55 10
南蠻象 5 508.3 26.67 9
驍騎營 4 470 33.3 14
虎豹騎 4.5 542.5 17.5 10
從上表我們很容易看出,神風是多麼適合一個狼的定位,打劫的步兵中,貪狼是王者,打劫的騎兵中,神風是王者!!
因此,玩東吳的朋友完全可以前期夯實基礎建設,為量產神風打下堅實的物質基礎,量產大約15-20個的神風後,就可以開始打家劫舍的逍遙之旅啦,神風的高
速能給你完全不同於用貪狼打劫的感受,如果你用貪狼打劫,很可能500個貪狼分成10隊,每隊50個分頭收租,而用神風,你完全可以把100個神風專門打
一個你瞄好了的人,省去了很多細活,效率超高的。當然,英雄方面,藍鳳是最佳人選,滿級+6點神風的攻擊力很實用,加點方面推薦要麼加攻,要麼加統,建議
任選一項一加到底,本人加的是統帥,這樣到後期也有得打,相對於純攻型更全面一些
b。種田型 由於東吳具有強大的防守能力,所以當強大的種田派可以說前途一片光明,適合那些線上時間不是很穩定的朋友選擇,在這裏也給大家列一個表,幾種主要防禦兵種的數值比對,方便大家查詢
以下數值都是單位人口,無任何科技,無英雄帶兵資料:
徵募消費資源 步防 騎防 速度
影衛 315 4 5 7
朱雀 540 5.75 2.75 16
霸王 505 1.67 5.5 13
麒麟 340 3.5 6 7
青州 440 3.5 5 6
禁衛 460 6.5 3.5 5
以上是所有防禦兵種的資料,我們可以看到東吳一家便占了3個位置,影衛每人口總防禦僅次於魏的禁衛兵,防禦能力很全面,步和騎都防,禁衛則主要針對步兵,而且影衛的生產速度,消耗資源方面比禁衛都更有優勢
至於騎兵方面,就完全是東吳的天下了,騎兵防步兵和騎兵防騎兵的王者都在東吳,什麼意思呢,就是你能高速支援你的分村,盟友的戰略要地,當對方的大狼光顧
你盟友家時,你能以最快的速度趕過去支援,從來力挽狂瀾,因此,東吳玩種田號,量產大量的影衛自保,生產朱雀和霸王四處支援你的盟友和分城,能讓敵人望城
興歎,化解敵人兵力於無形,攻與防,本來就是一場博弈,東吳對於那些喜歡見招拆招,享受防禦的樂趣的人(比如wow中玩mt的,本人tbc後其實玩的就是
mt,不過當mt實在太累人了,堅持了半年就放棄了,等巫妖王開放中。。。。。。)
下面要談一談東吳英雄的選取,東吳的英雄選取也很靈活,如果你玩純防禦號,所謂“武裝到牙齒的羊”這種的話,孫霸以其極其imba的特性首當其衝,刺蝟的
最佳人選,後期坐鎮中場的主帥,無爭議。如果是想玩玩進攻的,藍鳳帶領的神風是很強勁的,資料黨們也可以選擇吳興當主將,人家是實實在在的增加防禦和統
帥,也有可取之處。另類一點的就是喬傾城和呂明瞭,其實我通過這幾天的學習覺得喬mm有她很強大的地方,她帶兵打人有一定幾率能隱藏進攻資訊提示,雖然沒
有人帶影衛出門打劫活人,但是她等級高了之後帶其他兵也具備了隱秘能力,東吳常見的攻擊兵不外乎修羅和神風,而她帶這兩種兵隱秘的幾率也不低(沒記錯的話
修羅好像是60%左右)這就意味著她帶兵去打別人別人可能根本不知道。。。。如果這樣的話那就實在是一個強大的存在。東吳完全可以成為一個好公會的絕對進
攻主力,她帶兵去打別人的戰略要地時,別人根本不清楚,這樣也就無法有效的支援了,總之。。。如果是我所理解的那樣的話。。。。太變態了。。。。最後說說
呂明,後期射中敵主將的幾率也挺高的,100級時有75%幾率打掉武將額外33.22%生命,也就是說,一場戰鬥能消耗對方主將68.22%的血,能在戰
場上打死敵方主將,前期作用不大,後期大家英雄等級都高了的話還是很強大,一個高等級英雄的復活時間可不是說著玩的,如果成功在一次戰鬥中把敵方主將擊
殺,那對方無主將帶領的海量小兵就是你的口中肉了,其實我覺得這兩個英雄都蠻強大,不過不是主流路線,希望有用他們兩個的高人來和大家交流交流經驗:)

sggame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。