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如何應對壓人口暴進攻兵流(3.2更新)
壓人口暴進攻兵的優勢地球人都知道:1、進攻時避免人口懲罰;2、防禦時借進攻方的人口懲罰間接提高防禦力。一般人口比例到7:1時,攻擊力只能發揮2/3。
假設壓人口方為玩家A,有2~4個分城,分別為A2~A4,王都A1。
壓人口暴進攻兵的弱點在於糧食。
假設玩家A為蜀國(壓人口暴進攻兵絕少見到魏國玩家),不考慮點糧食產量與糧倉容量,分城2,王都糧食產量15000,分城3000,每星期三暴倉折 1900按2000考慮,A自身沒有額外糧食消耗的情況下養兵15000+3000+3000+2000X2=25000口糧,假設A進攻兵力為 40000青龍10000大象,那麼至少應需要3~4個6城以上的號來養兵。

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 選擇國家就選擇了兵種,如果你選擇蜀國,那貪狼就是你主力的不二選擇,選擇貪狼就是了解貪的特性,步攻八,步防四,騎防一。光看貪狼的攻防就知道它放棄防禦,把防禦改成進攻了。所以選擇貪狼就要不停的進攻。每天貪狼在家時間最好不要超過十分鐘。如果你把貪狼當影衛用,那我就無語了。前期,中期,後期,貪狼都是蜀國的主國。麒麟,步攻二,步防七,騎防十二。這個是武林三國裡單兵騎防最高的兵種。你要出它絕對不要用來攻城掠地。它的任務就是防騎。後期劇點戰也能用到。出麒麟不能單出,必須跟西涼騎一起出,不然碰到別人步攻的話你死傷會非常大。青龍,步攻十二,步防騎都是十二,這個兵種後期還是比較好用的,算是蜀國的二級兵種,但跟魏吳二級步兵一比,那差的大多了。既然一級貪狼那麼好用,前期誰會放棄貪狼改用青龍呢?所以青龍是後期攻尖戰才出的。飛鳶,這個兵種就是密探,用處就是防止別人偷窺自己城市的情況和偷窺別人城市情況用的。

知自知彼,方能百戰不殆。攻打別人前最好用它去偷窺下。不要讓自己的部隊狂死。西涼鐵騎,騎攻十一,步防二十,騎防八,這是蜀國的一級騎兵,能攻能守,當你的兵力不足時可以讓它跟部隊一起攻擊,起到步攻騎攻合作,也能用它步防別的步兵,這是蜀國唯一能用來防步兵的兵種,配合麒麟可以有效的防止對方的步騎攻擊。南蠻象,這個是蜀國的二級騎兵。騎攻三十,步防十,騎防十五,它是蜀國騎兵攻擊的最佳兵種,配合青龍將是蜀國的終極組合,後期不可不出。臨沖車,攻擊十三,步防六,騎防十六,臨沖車對兵種攻擊是無效的,它只對城墻攻擊起作用,所以對方沒有城墻的情況下就不要派出了,因為它的速度太慢了,只有四,差不多是貪狼的一半,也就是跟貪狼跑一樣遠的路程要多用近一倍的時間。轟天雷,攻擊十,步防十二,騎防二,速度三,這又是一個只能用於攻城的兵種,它的作用跟臨沖車又不一樣,它對城墻跟聯隊無效,只能攻擊城裡的建築,除地窖,倉庫和機關陣外,別的建築都能攻擊殺傷力巨大,別人都叫它核武器,一出必定國破家亡,不是死仇切記不要亂用。游戲開發商為了保護玩家,每個轟天雷需要加五元人民幣才能招,這也是本遊戲唯一需要人民幣的兵種。漢室宗親,攻擊八十,步防一百二,騎防八十,這個兵種很多人都叫它忽悠,造價極其高昂,不怕花資源的不用看它的造價,它的用處只有一個,就是去把對方的城說服過來,說服前必須用轟天雷轟掉對方的行宮或者皇宮,拼光對方的兵。一般去三到五次大概就能說服過來。木流牛馬,攻擊二十,步防一百六,騎防一百六,它的用處也只有一個,就是用於開分城,但你的文明度達到要求時就可以出它開分城了。出它需要行宮十級或者二十級,皇宮十級,十五級,二十級時可以各出一個。蜀國商人,這個基本不算兵種,但又算兵種,它雖然不能攻擊但能幫你運輸交易資源,也算是運輸兵吧。它是在戰場看不銅陵的兵種,只能在市場上用,造一個市場就可以得一個商人,每個商人能運兩千資源,速度十二。

配合上述所說,蜀國兵種前期以貪狼為主,南象為輔。開分城後用分城出麒麟守城。出麒麟時可出西涼配合防守。喜歡出貪狼的推薦武將用唐文,這個武將特性是加貪狼的運載跟速度的,後期加的速度足可能跟蜀國騎兵媲美。還有最大一個好處,不容易讓別人追秒到自己。不過現在出裝備後這個特性已經沒有太大的優勢。玩蜀國推薦武將:楊超和孟雄。這兩個武將後期都比較好用,楊超自己兵少的時候比較好用,運氣好的話能減防守方武將的防守值,也就是一夫當值跟所率部隊防守值。而孟雄是自己兵多的時候好用,RP好的話後期一聲吼能加15%的攻擊力。
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幫助新人研究吳國防禦兵的選擇
大家都知道..吳國的防禦是出了名的..很多吳國都當烏龜..但是究竟後期爆什麼防禦兵好呢?
影衛 朱雀 霸王 的防禦都很高..
影衛:
  攻擊3 步防8 騎防10 速度7 運輸60 口糧2

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國兵種的性價比假設有10萬份資源(四種加起來),根據每種兵的消耗資源總數,造出相應的兵種單位(xx個),然後乘以它最強的一個屬性(比如該兵種步攻最高,就乘以步攻,騎防高就乘以騎防……),這樣得到該兵種的最強能力。  然後把該兵種的三個屬性(攻擊+步防+騎防)加起來,再乘以數量,得到綜合能力,當然這個綜合能力沒有什麼實際意義,因為我造狼肯定用來進攻不可能用來守家,這個綜合能力只是供大家參考。有的時候,比如說我既要考慮防禦騎兵又要考慮防禦步兵,還要想平時能參與進攻的,這樣你可以選一個綜合能力高的來造。  有些兵的最強屬性和綜合能力都不高,但是它有非常高的速度,適合打劫和偷襲,所以不要被這些資料所左右,要有自己的判斷。  下面是具體列表:  (每項最高得分我用顏色標出)   




兵種消耗資源量數量最強屬性

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開篇語:兵者詭道也。兵不厭詐,無所不用其及。
所謂一兵流顧名思意,即是用一兵去攻擊或掠奪敵人,達到自己所想得到的效果。
雖然一兵流看似很簡單,也是三國中很精彩的一個戰術。很多人都會用,而且都用的很好。這裏我僅以我個人的觀點來說下一兵流。
一兵流不會對敵方造成兵力或者資源上的損失,但是如果運用得當將會是得到非常好的效果。
第一騷擾相信這個大家都會用,當一撥攻擊部隊直奔主城而來下麵標注攻擊的時候,誰都會心裏一緊,這裏我想說一點,那就是一兵也要看想要騷擾的人的實力和自己本身的實力,如果雙方差距懸殊,對方完全會無視你的一兵戰術。現在大多數盟戰前期準備都是1兵騷擾,數十撥次的一兵攻擊多達數日會讓被攻擊方麻木,最後為主力進攻埋下伏筆。強功必用之戰術。

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相信很多人文官升級送的資源都超過倉庫容量了吧?倉庫最多才32萬,可是等級越高的文官所得到的資源卻越多導致暴倉,令玩家不禁感覺可惜,尤其建造/生產兵力到沒資源的時候更是感慨~為什麼不是現在有資源。現在來看一下各高階文官所會得到的資源:

40廷尉331000
41太僕345000
42衛尉359000
43光祿勳373000

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1.第一階段(週期:控制在2-3天以內)

  戰鬥以佯攻拉開序幕。[A軍團][B軍團]對敵方[一線成員][二線成員]展開大規模佯攻,我稱之為[一兵流]。佯攻每隔2-3小時一次,持續不斷,保持對敵方的心理壓力,擾亂其對戰局的判斷力。一兵流力求真實,模擬主攻的出1個進攻步兵,模擬攻城的就出1輛車。 [A軍團][B軍團]全體出動對敵方[三線成員]的主城發動攻擊,先清場,然後出車砸平其村內4種建築(兵營,建築司,和市場(必要時資源田)),摧毀其支援和補給能力。然後由[C軍團]接手對其進行24小時持續搶劫。同時偵察分隊對敵方[二線成員]的主城和較大的分城實施頻繁偵察,為第二階段戰鬥搜集情報。

  作戰目標:以極小的代價摧毀對方基層成員支援和補給的能力

2.第二階段(週期:控制在4-5天左右)

  根據偵察分隊搜集的情報,[A軍團][B軍團]的大部分兵力選擇對方[二線成員]防守薄弱的主城和分城實施大規模打擊,還是套用第一階段先清場後爆破的方法,對其各個擊破,砸平上述4種建築。然後由[C軍團]接手,持續搶劫被破防的城市,而[D軍團]赤膊上陣繼續搶劫失去戰鬥力的對方[三線成員]的城市,搶來的資源按需補給[A軍團][B軍團]有戰損的城市。[A軍團][B軍團]的小部分兵力可對敵方[一線成員]防守薄弱的分城進行中等規模的打擊,以牽制其大部隊,使其不敢出兵支援和反擊。

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敵我態勢的研判  

1.作戰區域的劃定

    以敵方主力的城市為中心點,以橫坐標和縱坐標的正負30格劃出的正方型作為戰區。

2.攻擊物件的選擇(人口指總人口)

    對在上述範圍內的對方聯盟成員的實力進行分析和歸類,選擇攻擊物件。首先把城市人口1000以下的剔除,因為其基本不具備支援和補給能力。1000人口~2000人口的成員有較強的支援和補給能力,稱為[三線成員]。2000人口~3000人口的成員具有較強的戰鬥力,也有相當的職員和補給能力,稱為[二線成員]。3000人口以上的是對方聯盟的主力,稱為[一線成員]。一般小盟的成員實力分佈呈金字塔形態,塔尖的主力占10%左右,塔底的普通玩家占40%左右。以上分類的標準可根據實際情況作適當調整。

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現在很多新手頻繁被狼騷擾苦不堪言,狼打羊,無非就是為了兩樣東西,第一資源,第二經驗。如果這兩樣都拿不到,那麼狼來回出兵的糧食都會讓狼自己覺得吃虧。下面給廣大朋友提供的小羊防擾必備手冊,大家可千萬不能錯過哦!

第一類:經常在線的羊。

當有狼打你的時候,你可以發消息過去告訴他你在線,如果還堅持來的話你就把資源掛空讓他白跑。感情交流是第一招,沒準聊著就和狼成了朋友,也就是少了一個敵人。如果他還堅持打你的話,用英雄把自己家的捕都派出去,你可以隨便找一個城市點掠奪,等狼的攻擊過後你再招回,這叫FS。然後把所有資源都在市場上出售,建議把市場升到2級以上有3個位置可以放資源。還有銀幣也要掛上去賣,這樣城空了狼來了也沒什麼資源可搶!

如果你家裡還有塔的話先空城,然後靠塔射殺一些狼的兵,這樣狼什麼都沒搶到還損失不少捕,只能獲得一些塔的經驗,這樣時候狼自己就要琢磨用兵換經驗合適不合適的問題了,羊肉沒吃到反倒磕掉狼牙。如果你是武裝綿羊的話,開始打不過人家可以先觀察狼的占報,把兵FS出去積攢多了以後超過狼的攻擊以後撲回去,這就是留住青山在不怕沒柴燒。

第二類:經常不在線的羊

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3.魏
魏對應的是tra-vian中的羅馬,其共同特點是具有雙建優勢,單兵作戰能力在同級別兵種中都是佼佼者,但是昂貴的造價和極慢的產兵速度都制約了魏在先
期發力,可以說即使到中期魏的能力也很一般,一個強大的魏需要非常堅實的經濟基礎,註定了魏是一個大器晚成型的國家。適合對遊戲已經有一定瞭解,願意忍受
長時間的沉寂來換取後期最燦爛的煙花的玩家使用,新手不是太推薦。這裏說句很坦白的話,魏國的擁護者們不要覺得我對魏國有偏見,三國的三個種族中,魏是最
沒有戰術含量的;但是反過來看,魏卻是最有戰略意義的。換句話說,魏國的玩家,在具體的一場戰鬥中往往玩不出什麼花來,但是卻可以以絕對的實力壓倒對手,

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接著發吳的,其實本人現在在s9就是在玩吳,當然本人是註定要當狼的(個性使然),但是為什麼選擇吳而不選擇蜀呢?請看:
2.東吳
吳對應tra-vian裏的高盧,特點是防高速度快,前期坑深,適合的戰術有很多種,可以說是50三國裏變化最多的種族
如果你是1天上一次線或者1天一次都不能保證的朋友,請毫不猶豫的使用東吳,因為他能最大限度的減少你受到得損失,發展方略大致是,出保前大力發展經濟,
狂升各項資源等級,並且地窖要升到一定的級別,家中配置一定數量的影衛和陷阱,就能配上烏龜,刺蝟的稱號了,其他族一般不敢惹你

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